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피트니스

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.07.30 - [트렌드와치]VidCon 2019, TikTok의 YouTube 왕좌 계승 여부가 최대 화두로 부상 링크: http://bit.ly/2OrvIZy [스냅샷]브랜드 광고 효과 극대화하는 Fanbytes의 맞춤형 해시태그 동영상 ‘챌린지(Challenge)’ 링크: http://bit.ly/2OsAaHD [뉴스브리프](무료)e스포츠 전용 경기장 등 오프라인 인프라, 수익성 향상과 팬 커뮤니티 건전성에 기여 링크: http://bit.ly/2YxI7uA [뉴스브리프]게임 속 패션, 메시지 전달 도구이자 게임 이용동기 충족 요소… “여성 게이머 타겟 게임의 경우 패션 활용도 높아져” 링크: http://bit.ly/2MnwNip [뉴스브리프]컴퓨터 비전 기술 기반으로 홈 트레이닝 지원하는 장비와 서비스 출현 임.. 더보기
피트니스 브랜드들의 미디어 콘텐츠 활용 전략 성공 사례 분석 피트니스 브랜드들의 미디어 콘텐츠 활용 전략 성공 사례 분석 링크: http://bit.ly/2H9idrX [News] 미국의 고급 헬스클럽 브랜드 Equinox가 뉴욕 Hudson Yards 지역에 럭셔리 호텔을 개장할 계획이라고 2019년 4월 발표했다. 헬스클럽에 이어 휴양 시설과 호텔에 이르기까지 웰빙 트렌드를 앞세운 Equinox의 거침없는 비즈니스 행보는 Equinox가 발행하는 웰빙 전문 온라인 매거진 을 통해 예견된 바 있다. Equinox가 피트니스 영역을 넘어 토털 웰빙 서비스 브랜드로 자리매김하기 위한 미디어 전략을 가 주도해왔기 때문이다. 창간 3년째를 맞는 는 American Express, La Mer, Sleep Number 등을 광고주로 확보하고 운동, 섭생, 건강 등을 주제.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.07 - [트렌드와치]피트니스 브랜드들의 미디어 콘텐츠 활용 전략 성공 사례 분석 링크: http://bit.ly/2H9idrX [스냅샷]중국 가상현실(VR) 아케이드 산업의 현주소 링크: http://bit.ly/2ZYkfSW [뉴스브리프](무료)오디오북 업계, 유명 스타의 내레이션 통한 성공 사례 포착...글로벌 오디오북 시장은 연간 20% 팽창 중 링크: http://bit.ly/2DU2cDV [뉴스브리프]Tribeca Film Festival에서 최대 16인이 서로 다른 관점에서 함께 시청할 수 있는 다인용 VR 애니메이션 공개 링크: http://bit.ly/2H5mEDN [뉴스브리프]하이퍼 캐주얼 게임의 중국 시장 침투 방안…"미니프로그램 활용과 현지 파트너십 구축 반드시 필요" 링크: http://b.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 03. 04 - [무료리포트]올드 미디어 진영이 디지털 광고 매출에 대한 기대 거두고 구독료 매출로 눈을 돌리는 이유 링크: http://bit.ly/2EtQHCG [무료리포트]오디오 피트니스 앱 Aaptive의 팝업 체육관 오픈과 시사점 링크: http://bit.ly/2BRJImt 더보기
오디오 피트니스 앱 Aaptive의 팝업 체육관 오픈과 시사점 오디오 피트니스 앱 Aaptive의 팝업 체육관 오픈과 시사점 링크: http://bit.ly/2BRJImt 최근 오디오 가이드 운동 프로그램을 제공하는 피트니스 앱 Aaptive가 팝업 체육관을 오픈하는 등 온라인 업체의 오프라인 매장 구축이 가속화되고 있는 상황 더보기
가상현실(VR)을 활용한 몰입형 피트니스와 운동 효과 가상현실(VR)을 활용한 몰입형 피트니스와 운동 효과 링크: http://bit.ly/2CSQ9pb 미국 언론매체 CNN에 따르면, 실내 자전거에서 복싱, 댄스, 요가에 이르기까지 VR을 활용한 운동 프로그램이 확대되고 있는 상황 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 12. 26 - [무료리포트]실시간 스트리밍 게임 쇼 앱 ‘HQ Trivia’ 열풍을 통해 본 TV 쇼의 미래 http://bit.ly/2B1VA39 [무료리포트]일본 Fujitsu가 제시하는 스포츠 분야의 ICT 활용 사례 http://bit.ly/2BUZ4It 더보기
일본 Fujitsu가 제시하는 스포츠 분야의 ICT 활용 사례 일본 Fujitsu가 제시하는 스포츠 분야의 ICT 활용 사례 링크: http://bit.ly/2BUZ4It 일본 IT업체 Fujitsu가 스포츠 분야의 ICT 활용을 ▲경기자용 ‘하다’ ▲ 관전자용 ‘보다’ ▲ 스포츠 업계용 ‘지원하다’의 3가지 관점에서 지원하는 솔루션을 소개 더보기
의류에 부착하는 신개념 헬스케어 단말 ‘Spire’의 특징 및 업계 평가 의류에 부착하는 신개념 헬스케어 단말 ‘Spire’의 특징 및 업계 평가 링크: http://bit.ly/2ApE0Ju 피부와 직접 맞닿는 의류에 부착하는 신개념 웨어러블 단말 ‘Spire’가 헬스케어 단말 시장의 ‘게임 체인저’로 주목... 더보기
가상현실(VR) 피트니스 센서 장비의 등장과 성공 가능성 가상현실(VR) 피트니스 센서 장비의 등장과 성공 가능성 링크: http://bit.ly/2tLuAlt 미국의 가상현실(VR) 피트니스 개발사 VirZOOM이 일반 운동기구를 VR 피트니스 장비로 변환시켜 주는 ‘VZ Sensor’를 발표하면서 VR 피트니스 시장을 공략 더보기