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캐주얼게임

2009~2013년 중국 온라인게임 및 게임 플랫폼별 시장규모 추이 및 전망 2009~2013년 중국 온라인게임 및 게임 플랫폼별 시장규모 추이 및 전망 링크: http://bit.ly/UxkXgh 시장조사업체 Macquaire가 발표한 “2011년 중국 온라인게임 및 플랫폼 별 시장규모” 결과에 따르면, 2011년 중국 온라인게임 시장규모는... 더보기
뉴스소스 -2011. 6. 29- [뉴스소스]MS, Kinect의 음성 및 동작 인식 기능을 기반으로 하는 인터랙티브 광고툴 NUads를 발표. 2012년 서비스 예정.(무료) http://bit.ly/mjxAFj [뉴스소스]전자책 사용에 특화된 단말인 e-Reader 보다는 전자책 사용은 물론, 웹 브라우징, 게임 등 다목적으로 활용할 수 있는 태블릿 PC에 대한 美 소비자의 선호도가 증가하면서 e-Reader의 존재가치가 희석되는 추세가 나타나고 있음. [뉴스소스]2011년 첫 5개월 동안 모바일 미디어 수요가 전년 대비 600% 증가함. 폭발적 수요 증가는 스마트폰 판매가 늘어난 데다 선택할 수 있는 비디오 콘텐츠 네트워크가 늘어난 것에 기인한 것으로 분석. 또한 무제한 데이터 요금제도 기여 요인. [뉴스소스]캐나다 경찰이 최근 밴.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.6.29 - [트렌드와치]Facebook의 비밀 프로젝트 ‘Project Spartan’, 모바일 앱 플랫폼 영역에서 Apple과 정면대결 예고 링크: http://bit.ly/ltf5EW [스냅샷]캐주얼/소셜게임의 Value Chain별 Key Player와 수익모델의 유형 링크: http://bit.ly/mmhFb9 [뉴스브리프](무료)Microsoft, Kinect 기반 음성·동작 인식 인터랙티브 광고툴 ‘NUads’ 공개 링크: http://bit.ly/mjxAFj [뉴스브리프]신흥 개발도상국, 디지털 경제 중심 축으로 부상...글로벌 장비 벤더들 시선 집중 [뉴스브리프]소셜 미디어, 권력기관의 사회 통제 및 감시 도구로 활용될 우려 높아 [뉴스브리프]美 소비자의 모바일 미디어 소비량 전년 대비 600% "폭.. 더보기
중국 온라인 게임 시장의 3대 트렌드 링크: http://bit.ly/jSEevX 2010년 중국 온라인 게임시장 규모는 303억 위안(5조원)으로 추산되고 있으며, 이중 MMORPG가... STRABASE님의 파란블로그에서 발행된 글입니다. 더보기
MS, 캐주얼 게임용 소셜 네트워킹 서비스 출시…게... 링크: http://bit.ly/idDs4Z [News] Microsoft가 자사 캐주얼게임 포털 공통의 소셜 네트워크 시스템인 ‘Game Hub’를 지난 11월 15일 공개했다. 현재 세 갈래(MSN Games, Bing Games, Windows Live Messenger)로 나뉘어 있는 캐주얼게임 서비스를 단일 커뮤니케이션 플랫폼에 묶어, ‘단말과 플랫폼의 경계를 초월하는’ 하나의 방대한 소셜게이밍(social gaming) 환경으로 재편한다는 것이 회사 측의 구상이다. [News Plus] MS가 또 하나의 소셜게이밍 서비스로 시장에 변수를 더했다. 기존 ‘Xbox Live’가... MSN Games에 적용된 Game Hub 기능 [View Point] MS Game Hub는 쉽고 가벼운 게임을 .. 더보기