본문 바로가기

창조경제

뉴스소스 -2016. 09. 13- [뉴스소스]신체 역량 증강과 건강 관리 위한 차세대 웨어러블 기술 개발 봇물...그러나 피트니스 웨어러블 기기에 대한 과도한 의존 위험. (무료) http://bit.ly/2cIz8A0 [뉴스소스]업체 중심의 선형 밸류체인에서 플랫폼 중심의 협업 시스템으로 이행...인력, 기술, 정보의 협업을 통한 시너지 효과 극대화. http://bit.ly/2cgMMPz [뉴스소스]Panasonic, 독일 베를린에서 고령자들의 생활 편의를 지원할 수 있는 스마트 건물 건설 프로젝트를 진행할 예정...고령자의 생활 편의 지원하는 다양한 시스템 제공. http://bit.ly/2c6NePc [뉴스소스]IBM, 4건의 인수합병과 다양한 파트너십 체결…Watson의 인지 컴퓨팅 기술로 암 치료와 영상진단 효율성 높여. ht.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.09.13 - [트렌드와치]웨어러블 확산을 위한 업계의 노력 확대, 다양한 형태의 단말과 유스케이스 등장..."실용성 및 합목적성 제고 강조" 링크: http://bit.ly/2cniYxt [스냅샷]태블릿 PC 게임을 활용한 자폐아 진단 연구 사례...“기존보다 간단하고 낮은 비용으로 진단 가능” 링크: http://bit.ly/2cjVcAk [뉴스브리프](무료)피트니스 웨어러블 기기에 대한 과도한 의존 위험...“목표치 달성에 대한 압박감과 기기로부터 통제 당하는 부정적 경험 높아” 링크: http://bit.ly/2cIz8A0 [뉴스브리프]인력, 기술, 정보 생태계에 쉽게 접속할 수 있는 플랫폼 경제의 지배력 더욱 높아져..효과적인 파트너 전략 중요 링크: http://bit.ly/2cgMMPz [뉴스브리프]Pan.. 더보기
뉴스소스 -2016. 07. 20- [뉴스소스]미국 올림픽 위원회(US Olympic Committee, USOC), 신흥 웨어러블 단말 독점 활용으로 차별화..."리오 올림픽은 최초의 웨어러블 올림픽". (무료) http://bit.ly/2asNBzi [뉴스소스]모바일 게임의 성공 비법..."틈새 장르 발견, 최적화된 UX, 최소한의 마케팅 등". http://bit.ly/2aaRBp1 [뉴스소스]영국 정부, "브렉시트로 창조 산업 지원 변화 없어"...창조 산업의 지속적 성장 기대. http://bit.ly/29Xt4Wb [뉴스소스]온라인 및 모바일 게임 플랫폼의 부상, 전통 게임의 플레이·커뮤니케이션 방식에 변화 촉발. http://bit.ly/29NrMJo [뉴스소스]중국 게임산업, 글로벌 경쟁력 확보..."해외 시장 진출 본격 추.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.07.20 - [트렌드와치]Nielsen, Netflix 미국 시청률 데이터 공개...온라인 동영상 시청률 데이터가 몰고 올 파장은? 링크: http://bit.ly/2a7PXEV [스냅샷]한눈으로 보는 글로벌 인공지능(AI) 시장 투자 현황 링크: http://bit.ly/2asMRKO [뉴스브리프](무료)미국 올림픽 국가대표팀, 웨어러블 기술로 금메달 공략...복싱팀, 손목 센서로 펀치 데이터 측정 링크: http://bit.ly/2asNBzi [뉴스브리프]유명 게임 개발자가 공개한 모바일 게임의 성공 비법..."틈새 장르의 발견, 최적화된 UX 마련 등" 링크: http://bit.ly/2aaRBp1 [뉴스브리프]영국 창조 산업 진영, "브렉시트(Brexit) 극복" 자신...창조 산업 부흥 5개년 전략 "Cre.. 더보기
뉴스소스 -2016. 06. 10- [뉴스소스]IT 전문 미디어 CNET, 크라우드소싱으로 SF 소설을 집필...강렬한 캐릭터 창조·이야기 퍼즐 연결에 탁월하다는 평가 및 인터넷의 순기능 재입증. (무료) http://bit.ly/25OvSfg [뉴스소스]중국 자본, 헐리우드 내 영향력 확대...저비용·디지털 중심 영화 마케팅 예고. http://bit.ly/1YdfBL0 [뉴스소스]영국의 창조산업이 높은 성장률을 기록하는 가운데, 디지털 기술의 발전으로 콘텐츠의 무단 이용에 대한 우려도 고조. http://bit.ly/1U4iQF7 [뉴스소스]King Digital, 2015년 1분기부터 수익 하락세…모바일 RPG 출시로 더 넓은 게이머층 공략. http://bit.ly/25POrfV [뉴스소스]2016 미디어 시장의 키워드, 밀레니얼·.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.10 - [트렌드와치]업계 긴장시키는 Tencent의 급성장… 글로벌 게임 시장의 포식자 등극 임박 링크: http://bit.ly/1UFcDtb [스냅샷]Twitter 커머스 사업 축소로 소셜 미디어 커머스 사업 성장성 논란 대두 링크: http://bit.ly/1WHhNuV [뉴스브리프](무료)CNET, 크라우드소싱 방식으로 SF 소설 집필...캐릭터 창조·이야기 연결에 강점 링크: http://bit.ly/25OvSfg [뉴스브리프]중국 자본의 헐리우드 침투 가속화... 중국 자본 영향으로 헐리우드 영화 마케팅 전략에 변화 초래 예상 링크: http://bit.ly/1YdfBL0 [뉴스브리프]디지털 기술 활용, 영국 창조산업 활성화 위한 우선 순위로 강조 링크: http://bit.ly/1U4iQF7 [뉴스.. 더보기
Ovum, 2025년까지 2차 디지털 혁명 전개될 것...4조 8,000억 달러의 디지털 경제 창출 전망 Ovum, 2025년까지 2차 디지털 혁명 전개될 것...4조 8,000억 달러의 디지털 경제 창출 전망 링크: http://bit.ly/1Nrq3vQ Ovum, 미래 전망 보고서 ‘Digital Economy 2025’를 통해 2025년까지 2차 디지털 혁명이 전개될 것으로 전망... 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 22- [뉴스소스]비행 경로, 영공 할당 등 드론 교통 통제 방안 필요...도로식 개방형 vs. 스마트 마켓. (무료) http://bit.ly/1SYostC [뉴스소스]VR기술, 대중화까지 갈 길 멀다…VR 플랫폼의 통일성 부재로 SW 개발에 어려움. http://bit.ly/1VwtsfI [뉴스소스]모바일 데이터 수요 증가에 따라 이통사들의 네트워크 진화가 과제로 부상. http://bit.ly/26mVPjY [뉴스소스]공공이익단체들이 선택권 제한과 저소득층 차별을 이유로 FCC에 스폰서 데이터 프로그램의 금지를 요구. http://bit.ly/1VMM0IV [뉴스소스]e스포츠 소비자, FPS 장르 가장 선호...주요 e스포츠 경기 관람 방식은 PC를 통해서. http://bit.ly/1raWox7 [스냅샷.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.22 - [트렌드와치]Google, 데이터 분석과 머신러닝으로 무장한 3세대 클라우드 플랫폼 전략 발표하며 선발주자 Amazon과 MS에 도전장 링크: http://bit.ly/1Nrq0jv [스냅샷]Ovum, 2025년까지 2차 디지털 혁명 전개될 것...4조 8,000억 달러의 디지털 경제 창출 전망 링크: http://bit.ly/1Nrq3vQ [뉴스브리프](무료)드론 교통 통제 위한 규제 필요성 대두...드론 영공과 비행 경로에 대한 스마트 마켓 구축이 해결책 링크: http://bit.ly/1SYostC [뉴스브리프]모바일 네트워크 진화를 위한 3대 기술에 주목...”C-RAN, HetNets, 능동형 안테나” 링크: http://bit.ly/1VwtsfI [뉴스브리프]저소득층과 미성년자 등 취약 계층의.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 4 . 14 - [무료리포트]크라우드소싱 아이디어 플랫폼 "Quirky"에 이목집중...창조경제 구현의 견인차 역할 기대 http://bit.ly/1eoF28k [무료리포트]중국 모바일 게임 플랫폼으로 부상하고 있는 제3자 앱스토어 마켓 비교ㆍ분석 http://bit.ly/1lZFIku 더보기