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이용 행태

(무료)부분유료화(F2P) 게임에 대한 게이머들의 인식 ‘부정적’...“과도한 과금 유도 줄여 게이머 불만 해소해야” (무료)부분유료화(F2P) 게임에 대한 게이머들의 인식 ‘부정적’...“과도한 과금 유도 줄여 게이머 불만 해소해야” 링크: http://bit.ly/1PlIrnM 게임 업계에서 부분유료화(F2P) 모델의 인기가 높아지면서 기존 온라인 게임 및 모바일 게임 뿐만 아니라 콘솔 게임으로까지 F2P 모델이 확대되고 있다. 그러나 게이머들은 대체로 F2P 게임에 많은 불만을 품고 있는 것으로 나타났으며, 이를 해소하기 위한 개발자와 마케터들의 노력이 요구되는 상황이다. - “F2P 게임, 과금 강요하는 느낌 강하다”...게이머들 사이에서 부정적 인식 팽배 - “무료 플레이로도 게임 충분히 즐길 수 있어야 한다”...개발자-마케터 협력이 필수 더보기
뉴스소스 -2014. 2. 13- [뉴스소스]주식 거래와 유사한 자동화된 실시간 광고 거래 프로세스에 기반한 프로그램 광고 기술(programmatic advertising)이 디지털 광고 시장의 신성장동력으로 주목. (무료) http://bit.ly/MMlIVJ [뉴스소스]최근 통신사들이 채널 전략의 중점을 이용자의 조언 및 훈련, 자가 서비스 비즈니스 효과에 두고 있는 추세. http://bit.ly/1bZh28r [뉴스소스]향후 5년 간 이동통신신사가 직면하게 될 위협 요인에 대한 일반인과 통신업계의 의견이 다소 차이를 보이는 것으로 나타나. http://bit.ly/NE28vJ [뉴스소스]Snippit, SNS 사진 공유에 음원까지 첨부하는 멀티미디어 공유 기능으로 인기몰이. http://bit.ly/MdSsqQ [뉴스소스]Ado.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.2.13 - [트렌드와치]이어지는 부진 속 구조조정 압력 심해지는 Sony...HW 사업 포기하고 SW로 체질 전환 시도할까 링크: http://bit.ly/1bqdIFs [스냅샷]사흘만에 만들어진 모바일 게임 "Flappy Bird"의 성공요인 링크: http://bit.ly/1eR9Sps [뉴스브리프](무료)자동화된 광고 거래 지원하는 "프로그램 광고 기술", 디지털 광고 시장의 신성장동력으로 부상 링크: http://bit.ly/MMlIVJ [뉴스브리프]통신업계의 ICT 생태계 구축 위한 채널 파트너십 전략 변화 감지...“기업 고객의 수요가 핵심” 링크: http://bit.ly/1bZh28r [뉴스브리프]이동통신 업계의 미래 위협요인은 "OTT 경쟁 심화", "가용 스펙트럼 한계", "가격 규제 압력"..... 더보기
뉴스소스 -2013. 11. 7- [뉴스소스]사물인터넷(IoT)의 발달로 프라이버시 침해 우려가 높아지고 있는 가운데, FTC가 개인정보보호를 위한 IoT 규제 마련 작업에 본격적으로 착수. (무료) http://bit.ly/1asOL4s [뉴스소스]보상 프로그램으로 대중 교통 이용 횟수 증가 유도...위치기반 모바일 마케팅 플랫폼으로도 주목. http://bit.ly/179ANVj [뉴스소스]‘GamesBeat 2013’에서 서구 모바일 게임업체들의 아시아 시장 진출을 위한 토론이 개최. http://bit.ly/1aGjPUs [뉴스소스]The Knight Foundation, “비영리 뉴스 업체들도 영리 업체들과 동일한 사업 전략 필요” . http://bit.ly/HKDx4B [뉴스소스]"Kevo", 스마트폰으로 열쇠 대체...Bl.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.11.7 - [트렌드와치]콘텐츠 플랫폼으로의 확장보다는 순수 메신저 플랫폼 전략 고수하는 선발주자 ‘WhatsApp’의 미래는? 링크: http://bit.ly/16HR1I0 [스냅샷]일본과 글로벌 시장과의 비교를 통해 살펴본 인터넷 이용 행태 조사 결과 링크: http://bit.ly/1dP1SSn [뉴스브리프](무료)FTC, 사물인터넷(IoT) 시대 도래 대비한 데이터 개인정보보호 방안 마련 본격 착수 링크: http://bit.ly/1asOL4s [뉴스브리프]캐나다 Montreal 교통 공사, 대중 교통 승객 증가 위한 모바일 앱 ‘STM Merci’ 개발...게임화·개인화 기법 활용 링크: http://bit.ly/179ANVj [뉴스브리프]서구 모바일 게임 업체, 아시아에 주목하다...‘GamesBeat 2.. 더보기
뉴스소스 -2013. 4. 8- [뉴스소스]앱 내 결제(in-app purchase), 유료(paid) 및 부분유료화(freemium) 대비 매출 비중 압도적. (무료) http://bit.ly/ZbRmeJ [뉴스소스]스마트폰, 태블릿 PC, 스마트 TV의 기능 차별화의 핵심 요소는 화면 크기. http://bit.ly/Zh1xxQ [뉴스소스]사내 IT 부서, 클라우드 컴퓨팅 등 신기술 도입으로 정체성 잃어...서비스 중심의 중앙집중형 IT모델 수립이 필요. http://bit.ly/Y7SowL [뉴스소스]게임 업계, 보다 조심스럽게 M&A에 접근...피인수보다는 독자 수익 사업 확대 선택. http://bit.ly/XmSy1t [뉴스소스]comScore, 데스크톱과 스마트폰, 태블릿을 통합한 ‘Media Metrix Multi-Pla.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.4.8 - [리서치프리즘]사업자별 전략을 통해 본 모바일 메신저 시장의 경쟁 구도와 차세대 플랫폼으로의 진화 양상 링크: http://bit.ly/17lScwg [트렌드와치]수직 인기 상승 중인 신생 SNS ‘Pheed’, 광고가 아닌 유료 콘텐츠로 SNS 업계의 새로운 성공 공식을 제시하다 링크: http://bit.ly/16GGTLP [스냅샷]PP진영의 채널 번들 판매 관행을 둘러싼 방송 시장 논란의 향방 링크: http://bit.ly/10Jx0ML [뉴스브리프](무료)앱 내 결제(in-app purchase), 애플리케이션 전체 매출의 3/4 차지하며 명실공히 앱스토어의 핵심 수익 모델로 자리매김 링크: http://bit.ly/ZbRmeJ [뉴스브리프]모바일 콘텐츠 제작 시 최우선 고려사항은 단말 스크린 .. 더보기
iPad 이용 행태(활용 시간/이용 목적/App 활용 현황)에 대한 소비자 조사 결과 링크: http://bit.ly/eeDZs3 iPad 이용 행태(활용 시간/이용 목적/App 활용 현황)에 대한 소비자 조사 결과 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2010.11.23 - [트렌드와치]Apple의 모바일 광고 플랫폼 ‘iAd’, 광고시장 활성화에 기여하며 유럽∙일본으로 영토 확장 중 링크: http://bit.ly/if40PO [스냅샷]iPad 이용 행태(활용 시간/이용 목적/App 활용 현황)에 대한 소비자 조사 결과 링크: http://bit.ly/eeDZs3 [뉴스브리프](무료)Adobe, Flash 대안 기술로 iPad용 디지털 잡지 시장 공략 中 링크: http://bit.ly/fzo52f [뉴스브리프]브로드밴드 사업자들, 네트워크 트래픽 증가 및 OTT 콘텐츠 전송 문제로 고심 中 [뉴스브리프]브라질, 휴대전화 보급률 100% 돌파...선불제 가입자가 전체의 82% 차지 [뉴스브리프]2011년 태블릿 PC 시장에서 Android 점유율 15%까지 확대 예상..... 더보기