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소셜 게임

금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 03. 11 - [무료리포트]윤리적 소비 원하는 소비자와 착한 기업 추구하는 기업을 이어 주는 마케팅 플랫폼 링크: http://bit.ly/2H9MRT1 [무료리포트]화상 채팅 접목으로 진정한 소셜 경험 제공하는 게임 플랫폼 ‘Teatime Live’ 링크: http://bit.ly/2C81KRQ 더보기
화상 채팅 접목으로 진정한 소셜 경험 제공하는 게임 플랫폼 ‘Teatime Live’ 화상 채팅 접목으로 진정한 소셜 경험 제공하는 게임 플랫폼 ‘Teatime Live’ 링크: http://bit.ly/2C81KRQ 2019년 2월, 아이슬란드 소재의 스타트업 Teatime Games가 화상 채팅과 게임을 접목한 소셜 플랫폼 ‘Teatime Live’를 출시하여 주목됨 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.03.05 - [트렌드와치]정보 공유 댓가로 유전자 검사 서비스 무료 제공하는 비즈니스 모델 사례 분석 링크: http://bit.ly/2ENyfGH [스냅샷]화상 채팅 접목으로 진정한 소셜 경험 제공하는 게임 플랫폼 ‘Teatime Live’ 링크: http://bit.ly/2C81KRQ [뉴스브리프](무료)소셜 미디어에서 ‘세로 동영상’이 급부상하는 5가지 배경과 이유 링크: http://bit.ly/2UmGcI2 [뉴스브리프]스웨덴 통신사 Telia, 미디어 사업자로의 변모 가속화..TV 서비스의 성장세와 미디어 자산 인수가 주요 무기 링크: http://bit.ly/2VETrUR [뉴스브리프]MWC 2019에서 등장한 Nubia의 Alpha 스마트워치, 웨어러블 기기의 미래 방향성을 제시 링크: http://b.. 더보기
(무료)소셜 게임의 허브 이스라엘...이민자 사회의 문화적 다양성과 혁신의 공유에 적합한 좁은 지리적 환경이 배경 (무료)소셜 게임의 허브 이스라엘...이민자 사회의 문화적 다양성과 혁신의 공유에 적합한 좁은 지리적 환경이 배경 링크: http://bit.ly/1QN9QCm 이스라엘이 소셜 게임 강국 으로 부상하고 있다. 전문가들은 그 배경으로 세계 각처의 문화적 특성을 이해하고 있는 이민자들로 구성된 독특한 국가 체계와 높은 고학력 인력 비중, 혁신 DNA를 공유하고 공동 작업에 적합한 좁은 지리적 환경을 꼽고 있다. - 이스라엘 게임 산업의 현주소 - 소셜 게임의 허브가 될 수 있었던 이유…새로운 인구 유입이 계속되는 다양한 이민자 사회 - 이스라엘 디지털 게임 산업 협회, “지난 3년간 이스라엘 게임 시장은 폭발적인 성장” 더보기
뉴스소스 -2015. 06. 23- [뉴스소스]이스라엘, 소셜 게임의 허브가 될 수 있었던 이유…새로운 인구 유입이 계속되는 다양한 이민자 사회. (무료) http://bit.ly/1QN9QCm [뉴스소스]음악 스트리밍 시장을 선도해 온 Spotify가 모바일 앱을 기반으로 본격적인 동영상 서비스를 개시. http://bit.ly/1e0IA1o [뉴스소스]"Apple Music", 출시 후 첫 3개월 동안 무료 서비스 프로모션을 단행하면서 해당 기간에 뮤지션에게 저작권료를 지불하지 않기로 해 물의를 일으켜. http://bit.ly/1GDMk2F [뉴스소스]운동한 만큼 혹은 목표를 달성하면 현금으로 보상금을 지급하는 무료앱이 등장. http://bit.ly/1GkiUnQ [뉴스소스]2014년 일본 게임 시장, 전년 대비 4% 성장 한 96.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.06.23 - [트렌드와치]Google, Facebook, Pinterest의 "구매(Buy)" 버튼 전략 가속화...최종 목적지는 e-Commerce? 또는 광고? 링크: http://bit.ly/1e0Iy9K [스냅샷]Apple Music의 등장을 바라보는 6가지 관전 포인트 링크: http://bit.ly/1JfGfxa [뉴스브리프](무료)소셜 게임의 허브 이스라엘...이민자 사회의 문화적 다양성과 혁신의 공유에 적합한 좁은 지리적 환경이 배경 링크: http://bit.ly/1QN9QCm [뉴스브리프]동영상 시장 뛰어든 Spotify, 차별화된 수익화 전략으로 인기 콘텐츠 제작자 대거 유치 필요 링크: http://bit.ly/1e0IA1o [뉴스브리프]"Apple Music", "3개월 무료 프로모션 기간 중.. 더보기
소셜게임의 강자 Zynga의 몰락 이유와 자구책 평가...선택과 집중이 필요한 시점 소셜게임의 강자 Zynga의 몰락 이유와 자구책 평가...선택과 집중이 필요한 시점 링크: http://bit.ly/1846pls [News] 지난 2015년 2월 12일 소셜게임의 대표주자 Zynga가 시장의 예상치에 미치지 못하는 실적을 공개했다. 실적 보고서에 따르면, Zynga의 2014년 매출은 전년 대비 21% 감소한 6억 9,040만 달러를 기록했다. 이와 같은 결과가 나오자 월가에서는 2013년 Electronic Arts(이하 EA)에서 부임한 Don Mattrick CEO의 해임을 주장하고 나섰다. Zynga가 2015년 모바일 플랫폼으로의 전환에 집중해 위기를 극복하려고 시도하는 것은 자명한 사실이나 모바일 플랫폼으로의 전환이 Zynga의 성공을 보장하진 않는다. 모바일 플랫폼으로의 .. 더보기
(무료)러시아 게임 시장, 동유럽 전체의 절반 넘는 메이저급 시장으로 부상...부분유료화 수익성도 동유럽 국가 중 1위 (무료)러시아 게임 시장, 동유럽 전체의 절반 넘는 메이저급 시장으로 부상...부분유료화 수익성도 동유럽 국가 중 1위 링크: http://bit.ly/1EBgq3d 러시아가 소셜 게임과 콘솔 게임의 성장으로 전체 시장 규모가 11억 2,000만 달러에 달하며 동유럽 최대 게임 시장으로 부상했다. 특히 러시아 MMO 게임 시장에서는 부분유료화 게임이 2014년 4억 6,400만 달러 규모를 달성했으며, 유료 이용자 당 평균 매출(ARPPU)도 22.10달러로 상당히 수익성 높은 시장으로 주목받고 있다(Source: Superdata). - 러시아, 동유럽 게임 시장 1위...소셜 게임 및 콘솔 게임이 성장 동력 - 러시아, 동유럽 부분유료화 MMO 게임 시장 견인차...수익성도 최대 더보기
뉴스소스 -2014. 8. 20- [뉴스소스]現 크라우드펀딩 시장은 미성숙한 초기 단계...투자 형태의 新 모델 필요성 제기. (무료) http://bit.ly/1oPqiDz [뉴스소스]소셜 게임사의 대표주자인 Zynga가 주요 게임의 출시계획 지연 등의 문제에 발목이 붙잡히며 2014년 실적 전망을 하향 조정. http://bit.ly/1n7M9Ra [뉴스소스]소셜 미디어, 온라인 커머스에 지대한 영향 미친다...기업도 소셜 커머스 전략에 주목. http://bit.ly/1tjQcyW [뉴스소스]게임 퍼블리셔 Ubisoft의 Teut Weidemann은 게임 개발자들이 막대한 이용자를 끌어모으며 성공가도를 달리고 있는 ‘League of Legends’의 사례를 롤 모델로 삼아서는 안 된다고 경고. http://bit.ly/1obJOE.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.8.20 - [트렌드와치]차량용 Google Glass "Navdy" 등장...자동차 HUD(Heads-Up Display) 확산의 신호탄으로 주목 링크: http://bit.ly/1tfPnId [스냅샷]전 세계 무선인터넷 시장의 세부 업종별 M&A 및 투자 현황 링크: http://bit.ly/1tjQ5U2 [뉴스브리프](무료)현행 크라우드펀딩 플랫폼은 투자 아닌 상품 선주문 방식...투자한 프로젝트 성공에 따른 수익 배분 모델 필요 링크: http://bit.ly/1oPqiDz [뉴스브리프]소셜 게임사 Zynga, 2014년 매출 전망치 하향 조정...구조조정과 신작 게임 전략 언제쯤 효과 볼까 링크: http://bit.ly/1n7M9Ra [뉴스브리프]성공적인 소셜 커머스를 위한 6가지 전략 제시...“소셜 미.. 더보기