본문 바로가기

셧다운제

금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 07. 31 - [무료리포트]Tencent, 인기 모바일 게임에 자체 셧다운제 도입…"게임 과몰입에 대한 사회적 공분 방어할 수 있을까?" http://bit.ly/2v9dd1w [무료리포트]일본에 구축된 인기 IP 중심의 가상현실(VR) 테마파크 사례 및 시사점 http://bit.ly/2vNRhGf 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.07.27 - [트렌드와치]Tencent, 인기 모바일 게임에 자체 셧다운제 도입…"게임 과몰입에 대한 사회적 공분 방어할 수 있을까?" 링크: http://bit.ly/2v9dd1w [스냅샷]가상현실(VR) 스포츠 방송의 도전 사례를 통해 살펴 본 가능성과 과제 링크: http://bit.ly/2uyPxlD [뉴스브리프](무료)외식업, Amazon의 다음 사업 진출 영역으로 거론...“온라인 음식 배달 및 레시피와 식재료 함꼐 제공하는 "밀키트(Meal-kit) 사업 진출 예상” 링크: http://bit.ly/2tEBY1b [뉴스브리프]헐리우드 TV 프로듀서 진영, 팟캐스트 각색한 콘텐츠 제작에 눈독...팟캐스트, 신규 TV 시리즈의 시험대로도 주목 링크: http://bit.ly/2tEmz0Z [뉴스브리프]세계 .. 더보기
2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (15) - 온라인게임 2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (15) - 온라인게임 링크: http://bit.ly/Vigv8H 2013년 글로벌 온라인게임 시장규모는 중국, 한국, 동남아시아 지역의 빠른 성장으로 전년대비 14.1% 증가한... 더보기
뉴스소스 -2013. 1. 16- [뉴스소스]신규 스마트 TV, 사진 공유·SNS 지원 등 모바일 단말 기능 구현에 중점...모바일 닮기 전략. (무료) http://bit.ly/WaJfOF [뉴스소스]"콘텐츠 소비 편의성은 차세대 디지털 미디어 환경의 핵심 전략 될 것". http://bit.ly/W66V6o [뉴스소스]Amazon, 전체 매출 중 모바일 비중 증가세...전체 매출에 긍정적 영향. http://bit.ly/ZV6z4a [뉴스소스]수익성 담보 못하는 "TV Everywhere", 방송사 거부감 "크다". http://bit.ly/V7vC7x [뉴스소스]RCR Wireless, 2013년 통신·IT 기술 및 트렌드 선정…보안 및 상호운영성 이슈가 최대 해결과제. http://bit.ly/V3neSM [스냅샷]2012년 시장.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.01.16 - [트렌드와치]"Nielsen Twitter TV 시청률" 도입...소셜 TV와 세컨드 스크린 시대에 최적화된 통계 제공 가능할까 링크: http://bit.ly/ZV689S [스냅샷]2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (15) - 온라인게임 링크: http://bit.ly/Vigv8H [뉴스브리프](무료)‘CES 2013’, 스마트 TV의 모바일 단말 기능 복제 트렌드 포착...“소비자 니즈와는 불일치” 링크: http://bit.ly/WaJfOF [뉴스브리프]"미래 단말·미디어 서비스의 성패 관건은 "콘텐츠 소비 편의성""...AdAge 링크: http://bit.ly/W66V6o [뉴스브리프]美 방송 업계, ""TV Everywhere" 난항의 주원인은 방송사 진영의 불신”...시청률 기법.. 더보기