본문 바로가기

부분유료화 게임

뉴스소스 -2015. 06. 04- [뉴스소스]Pinterest는 2010년 3월 당시 관심사 기반의 사진 공유 SNS라는 독특한 컨셉으로 등장한 후 급격한 성장세로 주목을 받기 시작. (무료) http://bit.ly/1RKJBJQ [뉴스소스]폴란드에서 지난 5월 개최된 게임 컨퍼런스 ‘Digital Dragons’에서는 부분유료화(F2P) 게임의 수익화 전략과 홍보 관련 노하우를 공유하는 자리 마련. http://bit.ly/1FUSdYS [뉴스소스]미국 중소기업들은 기업 활동을 위해 모바일 앱을 활용하는 비율이 15%에 불과했으며, 향후 모바일 앱 도입에 대한 의지도 크지 않은 것으로 나타나. http://bit.ly/1KNLkwV [뉴스소스] Nintendo가 기존의 헤비 게이머에 초점을 맞춘 사업 전략으로는 과거와 같은 성공을 거.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.06.04 - [트렌드와치]YouTube발 온라인 동영상 광고와 e커머스의 결합 시도...수익성 논란 딛고 모기업 Google의 e커머스 시장 공략에 모멘텀 제공하나? 링크: http://bit.ly/1dfE1Q8 [스냅샷]Apple, 증강현실을 차세대 성장동력으로 선택... 관련 역량 확보를 위한 기업 인수 및 특허 취득 행보 링크: http://bit.ly/1M6gHQu [뉴스브리프](무료)Pinterest, 미디어 진영과의 제휴로 광범위한 노하우 관련 콘텐츠에 집중...장기적 콘텐츠 소비 유도 링크: http://bit.ly/1RKJBJQ [뉴스브리프]부분유료화(F2P) 게임의 지속 성장을 위한 논의 활발...콘텐츠 전략에서부터 수익 모델, 홍보 전략까지 깊은 고민 필요 링크: http://bit.ly/1FUSd.. 더보기
(무료)부분유료화(F2P) 게임에 대한 게이머들의 인식 ‘부정적’...“과도한 과금 유도 줄여 게이머 불만 해소해야” (무료)부분유료화(F2P) 게임에 대한 게이머들의 인식 ‘부정적’...“과도한 과금 유도 줄여 게이머 불만 해소해야” 링크: http://bit.ly/1PlIrnM 게임 업계에서 부분유료화(F2P) 모델의 인기가 높아지면서 기존 온라인 게임 및 모바일 게임 뿐만 아니라 콘솔 게임으로까지 F2P 모델이 확대되고 있다. 그러나 게이머들은 대체로 F2P 게임에 많은 불만을 품고 있는 것으로 나타났으며, 이를 해소하기 위한 개발자와 마케터들의 노력이 요구되는 상황이다. - “F2P 게임, 과금 강요하는 느낌 강하다”...게이머들 사이에서 부정적 인식 팽배 - “무료 플레이로도 게임 충분히 즐길 수 있어야 한다”...개발자-마케터 협력이 필수 더보기
뉴스소스 -2015. 04. 09- [뉴스소스]게임 업계에서 부분유료화(F2P) 모델의 인기가 높아지면서 기존 온라인 게임 및 모바일 게임 뿐만 아니라 콘솔 게임으로까지 F2P 모델이 확대...게이머들 사이에서 부정적 인식 팽배. (무료) http://bit.ly/1PlIrnM [뉴스소스]美 AT&T, Autonet Mobile과 협력 체결, 텔레매틱스 솔루션에 LTE 서비스 제공. http://bit.ly/1E8irYw [뉴스소스]모바일 단말 이용자들은 직접적으로 정보를 검색하는 검색 서비스 보다는 자동적으로 필요한 시점에 필요로 하는 정보를 전달해 주는 진화된 정보 서비스를 요구. http://bit.ly/1yeDmbH [뉴스소스]Netflix는 콘텐츠 측면에서 "House of Cards" 등 고품질 오리지널 콘텐츠를 제공하며 진화를.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.04.09 - [트렌드와치]Facebook과 Square, 개인 간 송금 서비스 공개...출시 배경과 차별화 요인을 통해 가늠하는 P2P 송금 시장의 확산 가능성 링크: http://bit.ly/1PlIpML [스냅샷]Facebook과 Twitter의 온라인 동영상 시장 공략 행보 비교 링크: http://bit.ly/1yeDeJ8 [뉴스브리프](무료)부분유료화(F2P) 게임에 대한 게이머들의 인식 ‘부정적’...“과도한 과금 유도 줄여 게이머 불만 해소해야” 링크: http://bit.ly/1PlIrnM [뉴스브리프]美 AT&T, 커넥티드 카 관련 사업 강화에 적극적...써드파티와 협력 구축 및 자체 솔루션 업그레이드에 방점 링크: http://bit.ly/1E8irYw [뉴스브리프]모바일 검색 엔진의 미래는 "맥락.. 더보기
뉴스소스 -2015. 04. 02- [뉴스소스]중국 정부, "인터넷 플러스 행동 계획"으로 대표되는 인터넷 주도의 경제 성장 전략과 강력한 인터넷 검열이라는 모순된 정책을 병행. (무료) http://bit.ly/1F4KqED [뉴스소스]Apple이 인수한 음악 스트리밍 서비스 "Beats Music"의 전 CEO인 David Hyman이 TV 채널의 음악 오디션 프로그램 붐을 반영한 앱 "Chosen"을 선보여. http://bit.ly/1F4KtAn [뉴스소스]교통혼잡을 막고 교통사고 발생률도 현저하게 낮출 것으로 기대되는 V2V(Vehicle-to-Vehicle), 5~10년 후에는 실제 적용...교통혼잡 및 사고 낮추는 등 실질적인 효과 기대. http://bit.ly/1G5Syuc [뉴스소스]Facebook, 외부 웹페이지 통한 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.04.02 - [트렌드와치]드론 시장의 중심으로 부상 중인 자동항법장치 진영의 대표 주자, Airware의 시장 경쟁력 분석 링크: http://bit.ly/1GhZLWy [스냅샷]2015년 1분기 벤처 캐피털의 디지털 헬스케어 스타트업 투자 트렌드 분석 링크: http://bit.ly/1GhZMd6 [뉴스브리프](무료)중국 정부, 인터넷 주도의 경제 부양 주창...강력한 인터넷 검열 유지하는 “모순”된 행보로 빈축 링크: http://bit.ly/1F4KqED [뉴스브리프]음악 오디션 앱 "Chosen", 모바일 판 "American Idol" 표방...누구나 공연자·심사위원으로 참가 가능 링크: http://bit.ly/1F4KtAn [뉴스브리프]V2V, 5~10년 후엔 상용화 기대...개인정보보호 등 보안 이슈 .. 더보기
뉴스소스 -2014. 4. 3- [뉴스소스]'Industrial Internet Consortium(IIC)' , 산업용 IoT 표준 제작에 비중을 둔 첫 컨소시엄. (무료) http://bit.ly/1fNxQO4 [뉴스소스]부분유료화 게임, 장르 다양성 강화해야...진입 비용 낮은 모바일 시장이 기회. http://bit.ly/1gpc1DL [뉴스소스]IT 벤더 진영의 잇따른 차량 내 커넥티드 시스템 및 SW 출시...경쟁 가열. http://bit.ly/1pQ9U3l [뉴스소스]중국 가전업계, Midea∙Haier 중심으로 스마트 홈 생태계 구축에 박차. http://bit.ly/QGVhDh [뉴스소스]빅데이터 관리, 기존 데이터의 가치 식별과 분석 방법에 대한 이해 부족이 걸림돌. http://bit.ly/1iiGcix [스냅샷].. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.4.3 - [트렌드와치]빅데이터 구루 Nate Silver가 지휘하는 차세대 미디어 "FiveThirtyEight"…빅데이터 저널리즘 시대의 개막을 알리다 링크: http://bit.ly/PlSheo [스냅샷]EU의 데이터 보호 규칙 개정에 따른 인터넷 비즈니스의 변화 양상 전망 링크: http://bit.ly/PkGtt4 [뉴스브리프](무료)산업용 IoT 표준 제정 위한 컨소시엄 "Industrial Internet Consortium(IIC)" 결성...AT&T, Cisco 등 주요 IT 사업자 동참 링크: http://bit.ly/1fNxQO4 [뉴스브리프]부분유료화(F2P) 게임, 시장 성숙으로 장르 다양성 위기 봉착...수익 모델로서의 정당성은 "합당" 링크: http://bit.ly/1gpc1DL [뉴스.. 더보기