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가상현실(VR) 업계 Key Player들의 독립형 헤드셋 출시 현황과 시사점 가상현실(VR) 업계 Key Player들의 독립형 헤드셋 출시 현황과 시사점 링크: http://bit.ly/2FoBXDV Facebook, HTC, Google 등 그동안 가상현실 업계를 선도해온 주요 사업자들이 최근 별도의 컴퓨팅 단말과 유선 연결이 필요 없는 ‘독립형 가상현실(VR) 헤드셋’을 잇따라 공개 더보기
HTC의 VR/AR 액셀러레이터 프로그램 ‘3th Vive X’에 선정된 주요 업체의 기술 및 콘텐츠 HTC의 VR/AR 액셀러레이터 프로그램 ‘3th Vive X’에 선정된 주요 업체의 기술 및 콘텐츠 링크: http://bit.ly/2ACo83P 지난 2017년 11월 말 HTC는 가상현실(VR)/증강현실(AR) 스타트업 지원 프로그램 ‘Vive X’에 새롭게 선정된 26곳의 업체를 발표... 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 05. 02 - [무료리포트]미국 유력 일간지, 증강현실(AR) 기술 접목한 스토리텔링에 주목...몰입 저널리즘(Immersive Journalism)의 개막 http://bit.ly/2oNMnVQ [무료리포트]가상현실(VR) HW 및 SW 시장을 둘러싼 주요 쟁점 조망 http://bit.ly/2pAYF8a 더보기
가상현실(VR) HW 및 SW 시장을 둘러싼 주요 쟁점 조망 가상현실(VR) HW 및 SW 시장을 둘러싼 주요 쟁점 조망 링크: http://bit.ly/2pAYF8a 가상현실(VR) 헤드셋 보급의 최대 장애물로 지목되는 ‘높은 가격 문제’의 해결 가능성이 높게 점쳐지고 있고, GPU(Graphics Processing Unit) 벤더 등이 VR 현기증을 최소화기 위해 기술 정교화에 여념이 없는 점을 고려할 때... 더보기
(무료)VR, 게임 벗어나 외연 확장 중… 가상물체 만지고 냄새도 맡는 VR 회의와 다자간 실시간 협업 지원 등 등장 기대 (무료)VR, 게임 벗어나 외연 확장 중… 가상물체 만지고 냄새도 맡는 VR 회의와 다자간 실시간 협업 지원 등 등장 기대 링크: http://bit.ly/2oFZbNZ 게임산업을 주축으로 발달되어 온 VR이 여러 비즈니스 환경에 다양한 용도로 적용될 것으로 전망된다. 커뮤니케이션에 근본적인 한계를 지닌 음성 및 화상회의는 현실감이 넘치는 VR회의로 대체될 전망이며, 또한 VR은 다자 간 협업이 필요한 산업 현장에서 가상 환경에서 실시간 협업을 지원할 것으로 기대된다. - VR회의, 비언어적 의사소통의 비중 높아…가상물체를 만지고 냄새를 맡는 것도 가능해질 것 - VR, 다자 간의 실시간 협업을 지원… “VR이 신체 및 정신 건강에 큰 도움을 줄 것” 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 04. 10 - [무료리포트]Nintendo의 모바일 게임 도전, 당장의 수익보다는 게임 생태계 장악에 초점…"콘솔과 모바일 통합 생태계 구축이 궁극적 목표" http://bit.ly/2oAsdlE [무료리포트]Vive 개발자 콘퍼런스 ‘VEC2017’에서 공개된 HTC의 가상현실(VR) 생태계 조성 전략 http://bit.ly/2oYNOk8 더보기
Vive 개발자 콘퍼런스 ‘VEC2017’에서 공개된 HTC의 가상현실(VR) 생태계 조성 전략 Vive 개발자 콘퍼런스 ‘VEC2017’에서 공개된 HTC의 가상현실(VR) 생태계 조성 전략 링크: http://bit.ly/2oYNOk8 지난 2017년 3월 27일부터 28일까지 중국 심천에서 개최된 Vive 개발자 콘퍼런스 ‘2017 Vive Ecosystem Conference(VEC2017)’에서 HTC는 VR 생태계 조성 전략의 일환으로 ▲이용자의 안구 추적 기술을 적용해... 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.04.05 - [트렌드와치]Nintendo의 모바일 게임 도전, 당장의 수익보다는 게임 생태계 장악에 초점…"콘솔과 모바일 통합 생태계 구축이 궁극적 목표" 링크: http://bit.ly/2oAsdlE [스냅샷]Vive 개발자 콘퍼런스 ‘VEC2017’에서 공개된 HTC의 가상현실(VR) 생태계 조성 전략 링크: http://bit.ly/2oYNOk8 [뉴스브리프](무료)증강현실(AR), 음악 업계의 신성장동력으로 주목...뮤직 비디오, 음악 교육, 콘서트 경험 제공 등 음악의 새로운 가치 제공 중 링크: http://bit.ly/2nWdFtG [뉴스브리프]중국 영화 시장 지형도, 온라인 영화 중심으로 재편 조짐...2016년 온라인 영화 개봉 편수, 영화관 상영 편수 크게 앞질러 링크: http://bit.ly/2.. 더보기
가상현실(VR) 기술, 고령자 헬스케어에서 수술현장까지 "Medica VR"의 新영토 개척 중 가상현실(VR) 기술, 고령자 헬스케어에서 수술현장까지 "Medica VR"의 新영토 개척 중 링크: http://bit.ly/2lYrjyM [News] 미국 MIT의 학내 벤처업체인 Rendever가 요양시설에 거주하는 노년층을 겨냥한 VR 플랫폼을 선보여 화제를 모았다. Rendever는 MIT Sloan School of Management에 재학 중인 Dennis Lally와 Reed Hayes가 창업한 업체로서, 2017년 MIT Sloan Healthcare Innovation Prize 경연대회에서 결선에 오른 8팀 중 최종 우승을 차지했다. 이 대회에는 총 50개 업체가 참여했다. Rendever의 VR 플랫폼은 요양시설 거주자들을 대상으로 가상현실을 통해 바깥세상을 경험할 수 있게 해준다.. 더보기
(무료)중국, 전세계 VR 시장 이끈다…VR 창업붐과 정부지원, 대규모 잠재고객이 원동력 (무료)중국, 전세계 VR 시장 이끈다…VR 창업붐과 정부지원, 대규모 잠재고객이 원동력 링크: http://bit.ly/2lZKdUQ 지난해 중국 Xiaomi는 Mi Note 2과 함께 Mi VR을 공개했다. Google의 Daydream View와 유사한 9축 관성 모션 컨트롤러를 도입한 Mi VR은 18달러가 되지 않는 저렴한 가격을 무기로 시장 확대에 나서고 있는 데, Xiaomi의 이 같은 행보는 VR 산업에서 중국의 주도적 역할이 커지고 있음을 반증한다. - VR 창업붐과 투자열기, 정부의 지원 등에 힘입어 중국의 VR 산업이 빠르게 발전 - 기업들의 제조력과 가격 경쟁력, 자본력과 더불어 신기술에 민감한 잠재고객층이 넓다는 점 역시 중국의 VR 발전에 긍정적인 요소로 작용하고 있음 더보기