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모바일 미디어

미국 소비자들의 모바일 앱을 통한 디지털 미디어 소비 현황 미국 소비자들의 모바일 앱을 통한 디지털 미디어 소비 현황 링크: http://bit.ly/1upkOP1 미국 시장조사업체 comScore의 최근 조사에 따르면, 미국 소비자들의 모바일 앱을 통한 미디어 소비 비중이 전체의 52%에 달해, 데스크탑 및 모바일 웹 사용량을 합한... 더보기
뉴스소스 -2014. 5. 23- [뉴스소스]Wi-Fi, 잡지·지역 정보지·사탕·물 이상의 고객 접대 효과 유발...고객 행복감 유지에도 유용. (무료) http://bit.ly/1gocWuQ [뉴스소스]2013년 영국의 태블릿 PC 이용자 30% 육박...'노년층 보급률도 꾸준히 증가세'. http://bit.ly/1qZleOv [뉴스소스]SMS로 응급전화 대체하는 ‘문자911’, 전국으로 서비스 확대 위한 발판 마련. http://bit.ly/1olOFG5 [뉴스소스]Facebook·Twitter, TV 광고 시장 정조준...TV 프로그램 연계 광고 서비스에 박차. http://bit.ly/1jbPqfm [뉴스소스]Amazon-Twitter 제휴, 디지털 커머스와 소셜 마케팅의 결합 기대. http://bit.ly/1jAmnXu [스.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.5.23 - [트렌드와치]베트남 모바일 게임 생태계 대표주자 Appota..."Flappy Bird"에 이어 글로벌 시장의 관심 촉발 중 링크: http://bit.ly/1i9EwHF [스냅샷]글로벌 브로드밴드 인프라 구축 현황을 통해 살펴본 인터넷 산업 2大 트렌드 링크: http://bit.ly/1heqxQq [뉴스브리프](무료)미국 소기업 및 매장주, "Wi-Fi는 최고의 고객 접대용품...고객 재방문·신규 고객 견인등 효과 많다" 링크: http://bit.ly/1gocWuQ [뉴스브리프]영국 미디어 이용 행태, 모바일 확산으로 변화일로...전통 미디어도 인터넷 미디어에 편승하기 시작 링크: http://bit.ly/1qZleOv [뉴스브리프]美 통신 업계, SMS로 응급전화 대체하는 ‘문자911’ 서비스 개.. 더보기
뉴스소스 -2013. 12. 11- [뉴스소스]China Mobile의 자회사 China Mobile International에서 iOS와 Android를 대상으로 하는 인터넷전화 앱 Jego를 출시함. (무료) http://bit.ly/IEzfg5 [뉴스소스]Apple, Google, Microsoft 등 모바일 OS 벤더, 게임 기능 및 서비스 강화에 주력. http://bit.ly/1dou65x [뉴스소스]일본의 대표 모바일 게임사 DeNA가 만화 시장에 진출하며 다양한 수익원 확보를 모색. http://bit.ly/1gnTPjt [뉴스소스]"The Switch"·"Upworthy"·"ViralNova" 등 입소문 콘텐츠 기반 디지털 미디어 각축전 심화. http://bit.ly/1cnTwOr [뉴스소스]유료 TV 가입자, 스마트폰 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.12.11 - [트렌드와치]Google, HTML5 기반 웹 게임 출시...기술력 한계에도 불구하고 차세대 멀티플랫폼 게임 표준으로서의 가능성 가시화 링크: http://bit.ly/1fiIii7 [스냅샷]2013년 시장결산 및 2014년 전망 시리즈 (2) - 디지털 음악 링크: http://bit.ly/1cAaug1 [뉴스브리프](무료)China Mobile의 글로벌 VoIP 앱 Jego 출시...가상 번호 하나로 전 세계에서 통화 서비스 제공 링크: http://bit.ly/IEzfg5 [뉴스브리프]2013년 모바일 게임 시장의 주요 트렌드, 부분유료화 게임 강세·HW 발전에 따른 콘솔급 게임 품질 구현 링크: http://bit.ly/1dou65x [뉴스브리프]日 모바일 게임사 DeNA, 무료 모바일 만화 앱 .. 더보기
뉴스소스 -2013. 4. 8- [뉴스소스]앱 내 결제(in-app purchase), 유료(paid) 및 부분유료화(freemium) 대비 매출 비중 압도적. (무료) http://bit.ly/ZbRmeJ [뉴스소스]스마트폰, 태블릿 PC, 스마트 TV의 기능 차별화의 핵심 요소는 화면 크기. http://bit.ly/Zh1xxQ [뉴스소스]사내 IT 부서, 클라우드 컴퓨팅 등 신기술 도입으로 정체성 잃어...서비스 중심의 중앙집중형 IT모델 수립이 필요. http://bit.ly/Y7SowL [뉴스소스]게임 업계, 보다 조심스럽게 M&A에 접근...피인수보다는 독자 수익 사업 확대 선택. http://bit.ly/XmSy1t [뉴스소스]comScore, 데스크톱과 스마트폰, 태블릿을 통합한 ‘Media Metrix Multi-Pla.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.4.8 - [리서치프리즘]사업자별 전략을 통해 본 모바일 메신저 시장의 경쟁 구도와 차세대 플랫폼으로의 진화 양상 링크: http://bit.ly/17lScwg [트렌드와치]수직 인기 상승 중인 신생 SNS ‘Pheed’, 광고가 아닌 유료 콘텐츠로 SNS 업계의 새로운 성공 공식을 제시하다 링크: http://bit.ly/16GGTLP [스냅샷]PP진영의 채널 번들 판매 관행을 둘러싼 방송 시장 논란의 향방 링크: http://bit.ly/10Jx0ML [뉴스브리프](무료)앱 내 결제(in-app purchase), 애플리케이션 전체 매출의 3/4 차지하며 명실공히 앱스토어의 핵심 수익 모델로 자리매김 링크: http://bit.ly/ZbRmeJ [뉴스브리프]모바일 콘텐츠 제작 시 최우선 고려사항은 단말 스크린 .. 더보기
뉴스소스 -2012. 12. 14- [뉴스소스]美 AT&T, LTE와 광 네트워크에 투자 집중…상호 보완 관계로 포지셔닝. (무료) http://bit.ly/UETVES [뉴스소스]美 애플리케이션 총매출 절반 차지한 게임...상위 25개 업체가 장악. http://bit.ly/Tfa0Bk [뉴스소스]Amazon 앱 다운로드 폭증, Amazon Appstore와 Android 모두 포함하는 거대 에코시스템 덕. http://bit.ly/SlAvIJ [뉴스소스]일부 빅데이터 분석, "일반 상식 수준"...빅데이터 겨냥한 시스템 정비 시도도 "무위(無爲)". http://bit.ly/12c8jdb [뉴스소스]Orange Exposure 2012-2013, 청소년과 성인층을 아우르는 모바일 미디어 관련 조사 실시. http://bit.ly/XZh.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.12.14 - [트렌드와치]Karma, 개인 핫스팟을 타인과 공유하는 "소셜 핫스팟" 표방..."미래 모바일 데이터 환경의 혁신을 제시하다" 링크: http://bit.ly/Tf9XW9 [스냅샷]모바일 산업의 새로운 틈새시장으로 주목받고 있는 앱세서리 시장 링크: http://bit.ly/UWMACU [뉴스브리프](무료)LTE 바라보는 통신업계 시각 서로 상이...美 AT&T는 유선과 상호 보완, 日 NTT는 유선 매출 잠식 요인 링크: http://bit.ly/UETVES [뉴스브리프]美 모바일 게임 시장, 다양한 게임 수로 밀어붙이는 상위 25개 업체의 독식 무대 링크: http://bit.ly/Tfa0Bk [뉴스브리프]Amazon 독자 애플리케이션 사업 ‘순항 중’...Kindle Fire·개발자 유인정책으로 상.. 더보기
뉴스소스 -2012. 12. 07- [뉴스소스]각국 정부 규제기관, 거대 글로벌 IT 기업의 시장 독점 행보에 “STOP”. (무료) http://bit.ly/SK0RSQ [뉴스소스]스마트폰, 모바일 브로드밴드, OTT 메신저...SMS 목을 죄는 미래 모바일 환경. http://bit.ly/SBQcbl [뉴스소스]佛 모바일 단말기의 미디어 소비 비중 급증...“TV와 PC도 추월”. http://bit.ly/TNk9o2 [뉴스소스]게임 내 광고에 대한 업계 관심이 늘어나고 있지만, 정작 실제 집행되고 있는 광고 예산 규모는 TV나 기존의 온라인 배너 광고에 비하면 매우 미미한 수준. http://bit.ly/UIYkZG [뉴스소스]MS와 RIM, 모바일 OS 시장에서 살아남기 위한 개발자 확보 총력전. http://bit.ly/UqAVK.. 더보기