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디지털 스토리텔링

뉴스소스 -2016. 10. 14- [뉴스소스]업계, “2017년 中 인터넷 생방송 시장 열기 지속 전망”...2020년 1,000억 위안까지 성장 기대. (무료) http://bit.ly/2e0RPR6 [뉴스소스]디지털 학습 기술, 학교 일정의 시공간적 제약 탈피한 학습 여건 구비...가정에서 디지털 자료로 학습. http://bit.ly/2dQYNMo [뉴스소스]디지털 스토리텔링, 상품 홍보 위한 최적의 수단으로 주목...이야기를 통해 강도 높은 정서 유발 및 기억하기 쉬운 형태로 브랜드의 메시지를 전달할 수 있는 장점. http://bit.ly/2dNQcHN [뉴스소스]VR, 여행산업의 미래에도 큰 역할을 할 것으로 기대...관광지 브랜드 제고와 여행객 로열티 확보에 유용. http://bit.ly/2ec0sH7 [뉴스소스]Intel.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.10.14 - [트렌드와치]가상현실(VR) 시장 거품론 진단...VR 기술과 콘텐츠가 직면한 한계와 문제점 링크: http://bit.ly/2dXkCGO [스냅샷]스마트워치 시장, 정체성 문제 등으로 더딘 성장세...향후 전망도 엇갈린 시각 링크: http://bit.ly/2daHTXO [뉴스브리프](무료)2017년 중국 인터넷 생방송 시장, 폭발적인 성장 지속 전망...“소셜·콘텐츠·버티컬”이 트렌드 키워드 링크: http://bit.ly/2e0RPR6 [뉴스브리프]디지털 학습 기술, 가정 내 디지털 학습 활성화 촉발...학교와 가정의 경계 희석 링크: http://bit.ly/2dQYNMo [뉴스브리프]디지털 스토리텔링, 마케팅 전략으로 주목...강도 높은 정서 유발과 기억 쉬운 메시지 전달로 각광 링크: http.. 더보기
뉴스소스 -2016. 06. 13- [뉴스소스]자가출판 e북, 미국 상위 5개 출판사 e북 매출보다 우위. (무료) http://bit.ly/24Kitz0 [뉴스소스]디지털 스토리텔링, 각종 디지털 콘텐츠 및 포맷을 하나의 이야기로 조합...원전의 자유로운 변주도 가능. http://bit.ly/1Up9UZa [뉴스소스]Letv, 부동산 개발업체 ‘차이푸스다이’ 인수...2014년부터 부동산 시장에 관심 확대. http://bit.ly/1Ym6asU [뉴스소스]디지털 미디어, 올드 미디어의 콘텐츠 제작 및 유통 전략에 새로운 해법을 제시...광범위한 UGC 제작자에 투자. http://bit.ly/1UKtwpk [뉴스소스]Blizzard의 인기게임 ‘Warcraft’을 바탕으로 한 영화가 미국에서 개봉...영화 ‘Source Code’로 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.13 - [리서치프리즘]신규 게임 "Overwatch"를 통해 드러나는 Activision Blizzard의 IP 전략 분석 링크: http://bit.ly/1rktryi [트렌드와치]가상현실(VR) 시장 판도, Google과 MS의 참여로 플랫폼 경쟁으로의 전환 가시화 링크: http://bit.ly/1UKtYns [스냅샷]2016년 디지털 광고 시장 5大 트렌드 링크: http://bit.ly/1UpapT4 [뉴스브리프](무료)자가출판 e북, 미국 상위 5개 출판사 e북 매출보다 우위...미국 e북 시장의 45% 차지 링크: http://bit.ly/24Kitz0 [뉴스브리프]여러 디지털 콘텐츠 조합하는 디지털 스토리텔링 기법 확산...디지털 자산 관리(DAM)의 중요성 대두 링크: http://bit.ly/.. 더보기