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도쿄게임쇼

웨어러블 시대의 커뮤니케이션 방식, ‘Parallel Eyes’... 타인과 시각 공유를 통해 지각 능력 확장 웨어러블 시대의 커뮤니케이션 방식, ‘Parallel Eyes’... 타인과 시각 공유를 통해 지각 능력 확장 링크: http://bit.ly/2d9SaAS 타인과의 시각 공유를 통해 지각 능력 확장 체험이 가능한 ‘Parallel Eyes’ 프로젝트가 미래 웨어러블 시대의 커뮤니케이션 방식으로 주목 더보기
도쿄게임쇼(Tokyo Game Show) 2015 결산, "일본산 콘솔 게임의 부활과 모바일 강세, VR 게임 가능성 제시" 도쿄게임쇼(Tokyo Game Show) 2015 결산, "일본산 콘솔 게임의 부활과 모바일 강세, VR 게임 가능성 제시" 링크: http://bit.ly/1NNyheZ [News] 일본의 대표적인 게임쇼이자 미국의 E3, 유럽의 Gamescom과 함께 세계 3대 게임쇼로 손꼽히는 도쿄게임쇼(Tokyo Game Show, 이하 TGS) 2015가 지난 9월 17일부터 20일까지 약 26만 명의 관객을 동원하며 개최되었다. 이번 행사에서는 PS4로 차세대 콘솔게임기 전쟁에서 선두를 점하고 있는 Sony의 영향력이 두드러졌으며, 모바일 게임도 강세를 보였다. 또한 Sony의 가상현실 HMD 단말인 Project Morpheus가 PlayStation VR로 이름을 바꿔 공개됐으며 관련 VR 게임이 시연되어.. 더보기
뉴스소스 -2015. 09. 24- [뉴스소스]"IBC 2015", Discovery·Ericsson·BBC 등 "4K만으로 불충분" 역설...Discovery, HDR·8K·프레임률에 집중. (무료) http://bit.ly/1OTl1q8 [뉴스소스]스마트홈, 커넥티드 기기 제조업체들의 ‘개방적’ API 정책 필요…궁극적 선택권은 소비자가 가져야. http://bit.ly/1KRpLuT [뉴스소스]佛 Orange, 2016년 1분기부터 전국 규모의 IoT 네트워크 구축 시작…개방성 갖춘 LoRa 기술 채택. http://bit.ly/1NNymiS [뉴스소스]"News" 앱, 제휴 미디어의 광고 게재 지원...Content Blocking, Safari 모바일 브라우저에서 광고 차단 SW 허용. http://bit.ly/1VboKz2 [뉴.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.09.24 - [트렌드와치]도쿄게임쇼(Tokyo Game Show) 2015 결산, "일본산 콘솔 게임의 부활과 모바일 강세, VR 게임 가능성 제시" 링크: http://bit.ly/1NNyheZ [스냅샷]중국 영화 및 드라마 IP와 모바일 게임 간 결합의 유형과 변화의 향방 링크: http://bit.ly/1LOYmGf [뉴스브리프](무료)"IBC 2015", 4K에 대한 방송 업계의 부정적 여론 확인..."단순히 높은 해상도가 승부수가 되지는 않아" 링크: http://bit.ly/1OTl1q8 [뉴스브리프]스마트홈 조기 안착을 위한 동력...업계 표준안 도출 보다는 오픈 API 채택이 현실적인 대안 링크: http://bit.ly/1KRpLuT [뉴스브리프]佛 Orange, 2016년 1분기 전국 규모의 IoT.. 더보기