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모바일 게임의 "블루오션" 동남아시아 5개국 현황..."서구 모바일 게임이 점령" 모바일 게임의 "블루오션" 동남아시아 5개국 현황..."서구 모바일 게임이 점령" 링크: http://bit.ly/1G4Tav0 앱 분석업체 App Annie가 2015년 4월에 발표한 모바일 게임시장 분석 자료에 따르면, 동남아시아 5개국(인도네시아, 태국, 필리핀, 말레이시아, 베트남)의 모바일 게임시장은... 더보기
2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (23) - 디지털 음악 2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (23) - 디지털 음악 링크: http://bit.ly/1BRsLCl 시장조사업체 PWC에 따르면, 2014년 글로벌 디지털 음악 시장규모는 101억 8,000만 달러로, 실물 음악(CD, 카세트테이프, LP 등) 시장규모... 더보기
미국 모바일 게이머 이용실태 현황, "앱마켓을 통한 마케팅과 중장년층에 주목" 미국 모바일 게이머 이용실태 현황, "앱마켓을 통한 마케팅과 중장년층에 주목" 링크: http://bit.ly/1tyzEGM 게임엔진 제작업체 Unity의 자회사이자 게임 영상 플랫폼 업체인 Everyplay가 발표한 보고서 "Mobile Gaming: Social Motivations"에 따르면, 미국 모바일 게임시장의 실질적인 매출 기반인 헤비 유저는... 더보기
전 세계 디지털 음악시장의 주요 성장 지표 및 성장 동력 전 세계 디지털 음악시장의 주요 성장 지표 및 성장 동력 링크: http://bit.ly/1lF2xd7 지난 3월에 발표된 국제음반산업협회(International Federation of the Phonographic Industry, IFPI)의 "Digital Music Report 2014"에 따르면... 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 12 . 23 - [무료리포트]네이티브 커머스(native commerce), 네이티브 광고에 이어 디지털 미디어 업계의 신수익원으로 주목 http://bit.ly/1ffSIhR [무료리포트]2013년 시장결산 및 2014년 전망 시리즈 (9) – 앱스토어 http://bit.ly/1kZzqyB 더보기
(무료)美 상반기 디지털 음악 시장 결산...자료의 오해와 왜곡으로 과소평가된 다운로드 시장 (무료)美 상반기 디지털 음악 시장 결산...자료의 오해와 왜곡으로 과소평가된 다운로드 시장 링크: http://bit.ly/13r0WAi 2013년 상반기 디지털 음악 시장에서 다운로드 시장이 부진한 가운데 스트리밍 시장은 급격하게 성장하고 있는 것으로 나타났다. 그러나 일부 매체에서 절대적 수치와 상대적 수치를 잘못 해석하거나, 시장 규모를 고려하지 않고 성장률만을 비교해 스트리밍 시장을 과대 평가하고 있다는 지적도 제기되고 있다(Source: Nielsen). - 디지털 음악 시장에서 다운로드는 “끝났다”?...왜곡된 시선이 초래한 잘못된 해석들 더보기
뉴스소스 -2013. 8. 2- [뉴스소스]디지털 음악 시장에서 다운로드는 “끝났다”?...왜곡된 시선이 초래한 잘못된 해석들. (무료) http://bit.ly/13r0WAi [뉴스소스]EC의 이통사 규제와 EU 이동통신 시장 단일화 정책 간 충돌 발생. http://bit.ly/18VdKmS [뉴스소스]게임 업계, 게임의 역사를 보존하고 게임의 문화적 속성과 가치에 대한 논의를 적극 전개해야 한다는 주장 등장. http://bit.ly/12K5p2F [뉴스소스]파산 위기 넘긴 Digital Domain, 중국 시장 공략으로 반전 노림수. http://bit.ly/136rIu9 [뉴스소스]빠르게 증가하고 있는 네이티브 광고...광고 효과 측정에 대한 퍼블리셔들의 생각 ‘천차만별’. http://bit.ly/13FI3VR [스냅샷]국내.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.8.2 - [트렌드와치]美 FTC, 확대·강화된 어린이 온라인 사생활 보호법안(COPPA)개정안 발효...온라인 업계는 긴장 중 링크: http://bit.ly/15hXMRl [스냅샷]국내 HTML5 기반 스마트TV 셋톱박스 시장의 전개 방향 링크: http://bit.ly/1aZUTV2 [뉴스브리프](무료)美 상반기 디지털 음악 시장 결산...자료의 오해와 왜곡으로 과소평가된 다운로드 시장 링크: http://bit.ly/13r0WAi [뉴스브리프]EU 이동통신 시장 단일화 정책 시행에 규제상의 모순 발견...충분한 준비기간과 체계적 검토 절실 링크: http://bit.ly/18VdKmS [뉴스브리프]게임의 문화적 가치 보존하려면 게임의 역사 챙기기부터...“전문 게임 보존·발전 기관 필요하다” 링크: http.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2012. 08. 13 - [무료리포트]제 4의 게임 콘솔 "OUYA" 등장...차세대 콘솔 게임 플랫폼은 "모두에게 개방된 플랫폼" http://bit.ly/NvyDEF [무료리포트]출시 4주년을 맞은 Apple "App Store"의 성과 분석 http://bit.ly/NBoy95 더보기
Nokia Ovi Store 총 다운로드 건수 4억 8천만 건… 20억건의 Apple App Store 따라잡기에는 역부족 ◎ Key Message - Forum Nokia의 Bill Perry 서비스 마케팅 부장이 출시 후 5개월이 지난 Ovi Store의 현황에 대해 공개한 내용에 따르면, Ovi Store는 현재 100개의 단말에서 사용할 수 있고, 180개 국의 이용자가 사용 중인 것으로 나타났으며, 총 다운로드 건수는 5억건을 밑돌아 지난 9월 다운로드 건수 20억 건을 돌파한 Apple의 App Store에 크게 못 미치는 것으로 드러났다. ◎ News Brief - ⊙ Ovi Store 180개국, 100개 단말에서 사용 가능…주로 Nokia 5800∙N97 등을 통해 접속 · Ovi Store는 180개 국가의 100개 단말에서 사용할 수 있으며, Ovi Store 애플리케이션을 제작 하는 국가는 총 65개 국.. 더보기